Affichage des articles dont le libellé est Convention. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Convention. Afficher tous les articles

mardi 6 janvier 2026

Bilan roliste 2025

Tout le monde fait son bilan roliste 2025 dernièrement, autour de quelques questions imposées, mais comme je suis un rebelle dans l'âme, j'ai décidé de partager le mien avec vous sans trop de chichi, et sans me plier à ce format qui ne m'inspire guère. 

Les chiffres de 2025

Qui dit bilan, dit chiffres: autant commencer par là.  

J'ai joué et maîtrisé 98 parties de jeu de rôle en 2025.  Pour 37 de ces parties, j'étais maître de jeu.  Le reste du temps, j'étais joueur.  10 de ces parties se sont jouées sans maître de jeu.  On y reviendra.  98, c'est beaucoup, mais ça reste moins que l'année dernière, et beaucoup moins que la période 2020-2021, comme on peut le voir dans le graphique ci-dessous (le confinement n'avait pas que des mauvais côtés).  


Cette diminution n'est pas vraiment un problème en soi, et correspond avec la fin des parties hebdomadaires de Mage en 2024, pour lesquelles j'étais joueur.  

Le jeu le plus joué en 2025 est... Dungeon Crawl Classics, avec 26 parties jouées et maîtrisées.  Ce nombre élevé de parties est dû notamment à la campagne "Crypt of the Devil Lich", que j'ai jouée avec quelques compères du Discord du Bon MJ.  C'était sans conteste la bonne surprise de l'année, à laquelle je ne m'attendais guère.  De mon côté, j'ai continué à maîtriser quelques modules classiques et à faire monter mes joueurs de niveau...  DCC est donc définitivement le jeu de l'année, suivi de très loin par Yazeba Bed & Breakfast, un jeu sans MJ auquel j'ai joué une dizaine de parties seulement.   

Mes objectifs de MJ en 2025...

Le bilan, c'est aussi un moment pour comparer les objectifs que je m'étais fixé pour 2025, et ce qui a finalement été réalisé...  

Le prix de l'arrogance: J'avais commencé cette campagne pour les Secrets de la Septième Mer en 2024 et je voulais absolument la terminer l'année dernière.  On est parvenus à clôturer l'entièreté de cette campagne en seulement sept séances de cinq heures, ce qui a été plus rapide que ce que j'avais anticipé au départ.  Je ne peux pas dire que je suis super satisfait de l'expérience: j'ai eu l'impression que le scénario avait été écrit sans tenir compte des particularités du système de jeu de cette deuxième édition.  J'ai très souvent été obligé de bidouiller pour que ça passe, et c'est fatiguant.  Au final, je ne crois pas que cette édition du jeu permette vraiment de maîtriser des intrigues aussi linéaires: il vaut mieux se focaliser sur les éléments de background qu'on trouve dans les suppléments et improviser à partir de là.  

City of Mist: J'avais envie de maîtriser une campagne pour ce jeu, et j'ai investi dans les suppléments de cette gamme pour y arriver... mais en pratique, je n'ai pas l'impression que la sauce prenne.  Le système de jeu semble, en surface, plutôt simple à mobiliser, mais se perd rapidement dans des miriades de petites mécaniques pas si simples à comprendre et à expliquer.  Si mes joueurs ont rapidement apprécié les profils des prétirés disponibles, ils m'ont avoué avoir du mal à rentrer dans le jeu.  Du coup, je mets ceci en pause après quelques séances de jeu. 

Mutant Crawl Classics: J'ambitionnais de mener l'ensemble des modules de cette gamme, mais les joueurs en ont décidé autrement.  Le jeu est manifestement un peu trop déjanté que pour plaire à un large public...  J'attendrai de trouver d'autres volontaires pour le reproposer. 

Dungeon Crawl Classics: C'est devenu mon jeu par défaut, que je peux maîtriser facilement en surfant sur les modules disponibles en français ou en anglais...  Pas de grande campagne ni de grande ambition en 2025 pour ce jeu, mais ça pourrait changer pour l'année qui vient. 

Impossible Landscapes: Delta Green ne figurait pas dans mes objectifs initiaux pour 2025, mais lorsque l'occasion s'est présentée de le proposer, je n'ai pas hésité longtemps.  Le choix des joueurs s'est porté sur Impossible Landscapes, qui est une campagne assez compliquée à maîtriser, mais dont l'originalité est indéniable.  On a terminé le premier chapitre de la campagne en décembre, et on va enchaîner avec la suite dès la semaine prochaine. 

Les conventions de 2025

La 10ième Dodo Conv: C'est la première fois que je participais à cette convention très confidentielle, organisée par Fred (aka Doji Satori) dans sa maison de campagne dans les Vosges.  Seulement 8 personnes sur place, mais des gens de qualité, pour jouer à Power Rangers, Aventures à Plumes, Coeur de Wulin, et Dungeon Crawl Classics, notamment.  L'occasion pour moi de mettre un visage sur quelques pseudos du forum Casusno.  Beaucoup de talent et de bonne humeur à l'occasion de cette rencontre, un vrai plaisir.  Si jamais vous avez l'occasion d'y aller, n'hésitez pas. 

Cauldron: Une excellente convention pour amateurs d'OSR organisée en Allemagne.  J'en ai parlé dans un autre post du blog.  Je vous recommanderais bien de vous y inscrire, mais l'édition 2026 est déjà sold out: les tickets se sont vendus en 16 minutes, top chrono. 

La Convention 2d12: Notre club de jeu de rôle organise cette convention qui se joue en 2 fois 12 heures de jeu, samedi et dimanche.  L'occasion de jouer des scénarios grand écran, donc.  Lors de l'édition 2025, j'ai proposé un Scenic Dunnsmouth pour Lamentations of the Flame Princess. 


lundi 20 octobre 2025

My Cauldron 2025

Cauldron is a game convention focused on the OSR games, organised in Germany.  The third edition of this event took place between friday 17th and sunday 19th of October 2025. I had the pleasure to attend the convention for the second time...

I take this opportunity to thank my travel companions Fred (aka Danger is Real), Walid and Julien whose conversation made the five hour travel more than bearable. 

Now, a small report of my experience.



We arrived in the small village of Rosenthal last friday at 15:30, half an hour before the first gaming "block".  Just enough time to receive a custom dice tray with the logo of the convention as welcoming gift, to settle in our rooms and make our beds, and to come back to the dining room where the organizers waited for us.  They welcomed us warmly while giving us recommendations for the next 48 hours: food, beer and other beverages are available in this room, but we have to make sure the empty bottles get back to their own chest.  Mixing beer bottles brings bad luck, and no one wants that...  Someone will say that beer and coffee are "the two major food groups" in the convention. 


First block: Friday 16:00 - 19:00

It's about time to settle around the first gaming table: a session of White Box DMed by my mate Julien.  The module is "the sunken fort", quite difficult for first level characters (it is designed for level 1-4).  We encounter a large number of animated armors in this dungeon and I loose my first character quite rapidly.  My second character, the dwarf fighter Inbarshop, will luckily survive the experience, although he didn't got enough xp to level up...


Second block: Friday 21:00 - 01:00

After a pause for the supper, it is time to sit to my second gaming table.  I select an  Old School Essential Advanced game DMed by the enthousiastic Michele.  I select randomly a level 3 barmaid illusionnist and join a team whose mission is to prevent an alliance between a notorious bandit and some unknown criminal party.  Their meeting is taking place in an isolated villa in the mountains, so we mount an expedition in this direction.  While traveling, we try to discuss some subtle plans in order to create friction between the two groups of bandits.  I have a few spells that would allow such a scheme, but the temptation to use the fireball wand that was entrusted to us becomes too great when most of the bandits in the villa gather around their meal.  The ensuing chaos allow us to defeat the rest of the ennemies without difficulty and we have just time to take a few precious items before we have to flee the burning villa. 

Meanwhile, on the first floor of the convention, the traditional game of Chainmail takes place, opposing 4 players versus 4 players.  We'll learn the morning after that the side of evil won the battle thanks to the summoning of an elemental that killed the high general of the armies of good... 


Third Block: Saturday 09:00-13:00

As I had little drive to DM during the convention, I volunteered to help in the kitchen for two hours during this block.  I also managed to make some speed painting.  It was an opportunity to test the speed painting paints of Army Painter.  It was fun, even if some details will have to be painted with traditional acrylic paint in order to finish the job.


Fourth Block: Saturday 15:00-19:00

It was the last opportunity to take part to this, so I choose the "Blackrazor Cup".  It's a tournament module written by Jonathan Becker, aka bxblackrazor, that is played during the convention by different groups with the AD&D Rules.  There are several criteria to judge who was the best party, but the main one is the loot: the party that brings back the most golden coins wins the tournament.  

So here we are with our level 8 characters searching for treasures in a atypical dungeon.  From the start, we have to choose from four different entrances: the main one, a tower on the left, a mine entrance on the right, and a big cave uphill...  We choose to enter through the tower, and we have to fight a number of yetis who happens to be hardened adversaries.  We then find a huge room with a black ice throne emitting an intense cold, from which we manage to get a few diamonds.  Further ahead, some kind of golem blocks the way, but we manage to trick him and make him fall on the ground in order to weaken his posture. We'll finally get out of the dungeon with about 120.000 gold coins, not too bad, but not enough to win the cup.  We have missed the main treasure room, which explains a lot.  The winning team assembled more than 300.000 gold coins.  Kuddos to them. 


Auctions: Saturday 20:00-21:30

This time, 1h30 was devoted to the traiditonal auctions.   About 40 items were auctioned this time, with the fourth printing of the original edition of Dungeon & Dragon (the famous white box) as last but not least auction.  


Fifth block: Saturday 21:30 - 01:30

At this point, I was a little tired and I went to bed early in order to get a good night sleep.  


Sixth block: dimanche 10:00 - 14:00

After a last breakfast and the announcement of the results of the tournament, it was already the time for the last game of this week-end.  I selected an AD&D game DMed by Jonathan Becker.  The game was about the exploration of a ruined octogonal tower. Inside, some owlbears, a cursed mirror and a strange demon with a fear aura...   Kind of cool. 


Conclusion

Cauldron remains the "OSR" reference of the european conventions where you actually play the game (as opposed to the commercial convention where you just buy something available in stores or online).  

Nowhere else can you find so many fans of the oldest editions of Dungeon & Dragons, coming from all over the place. 

An annual "rendez-vous" not to be missed.  

Mon Cauldron 2025

Cauldron est une convention centrée sur le mouvement OSR, organisée en Allemagne.  La troisième édition de cet événement a eu lieu entre le vendredi 17 et le dimanche 19 octobre 2025, et j'ai eu le plaisir de pouvoir y participer pour la deuxième fois...  

J'en profite pour remercier mes compagnons de voyage, Fred (aka Danger is Real), Walid et Julien, dont la conversation a rendu les cinq heures de trajet plus que supportable.  

Petit compte rendu...



Nous sommes donc arrivés donc dans la petite bourgade de Rosenthal vendredi dernier à 15h30, juste une petite demi-heure avant le premier "bloc" de jeu.  A peine le temps de recevoir notre cadeau de bienvenue: une piste de dé en cuir hexagonale ornée du chaudron bouillonnant, symbole de la convention, puis de s'installer, de mettre quelques draps sur nos lits et de rejoindre la salle à manger où les organisateurs nous attendent.   Il nous souhaitent la bienvenue tout en nous donnant quelques consignes pour les 48 heures à venir: la bière, les boissons et la nourriture sont disponibles à volonté, mais veillez à bien remettre les bouteilles vides dans les casiers ad-hoc...  On ne mélange pas les effluves des bouteilles, ça porte malheur...  Certains indiqueront à raison que le café et la bière sont les deux sources d'alimentation principales des joueurs de ce Cauldron, chacun faisant son choix en fonction des circonstances...  


Premier bloc: vendredi 16h00 - 19h00

C'est donc déjà le moment de s'installer autour de ma première table de jeu: une partie de White Box maîtrisée par mon camarade Julien.  Le scénario utilisé est "the sunken fort", un scénario assez difficile pour des personnages de premier niveau (il est conçu pour des personnages de niveaux 1 à 4).  Nous rencontrons beaucoup d'armures animées dans ce donjon et je perds mon premier personnage assez rapidement.  Mon second personnage, le nain guerrier Inbarsho, survivra heureusement à l'aventure, mais sans recueillir suffisamment de xp que pour passer de niveau. 


Deuxième bloc: vendredi 21h00 - 01h00

Après une pause pour le souper, c'est l'heure d'aller s'asseoir à ma deuxième table de jeu.  Je sélectionne une table de Old School Essential Advanced menée par le sympathique Michele.  Je sélectionne aléatoirement une barmaid illusionniste de niveau 3 et je rejoins une équipe qui reçoit pour mission d'empêcher une alliance entre un brigand notoire et un autre groupe de criminels non identifié.  Leur réunion doit avoir lieu dans une villa isolée dans les montagnes, et nous partons donc en expédition dans cette direction.  En chemin, nous essayons de concevoir quelques plans subtils pour essayer de monter les deux groupes de bandits les uns contre les autres.  Les quelques sorts que j'ai à disposition permettraient d'y arriver, mais la tentation d'utiliser un baton de boule de feu devient trop grande pour un de mes compagnons lorsque la plupart des habitants de la villa se réunissent autour de la table pour le dîner...  La déflagration donne le signal de l'attaque et nous parvenons à éliminer le reste de l'opposition sans trop de difficulté, et à récupérer quelques objets précieux avant de fuir la villa incendiée...

Pendant ce temps, au rez de chaussée de la convention, la traditionnelle partie de Chainmail fait rage, opposant 4 joueurs contre 4 joueurs.  On apprendra le lendemain matin que le camp du mal a gagné grâce à une invocation d'élémentaire de dernière minute qui a permis de tuer le général en chef des armées du bien.  


Troisième Bloc: samedi 09h00-13h00

Comme je n'avais pas la motivation pour maîtriser lors de cette édition, je me suis porté volontaire pour donner un coup de main en cuisine pendant cette matinée.  Au menu, vaisselle et préparation du repas de midi.  

J'ai tout de même profité d'une heure d'accalmie pour participer à la table de speed painting, et tester ainsi les peintures d'army painter dédiées à cette activité.  Verdict: ça fonctionne pas mal du tout, mais certains détails des figurines doivent être être éclaircis avec de la peinture traditionnelle.


Quatrième Bloc: samedi 15h00-19h00

Après quelques hésitations, je m'inscris à une partie de la "Blackrazor Cup".  Il s'agit d'un scénario de tournoi écrit par Jonathan Becker, alias bxblackrazor, qui est joué tout le long du week-end par différents groupes, et maîtrisé par différent maîtres de jeu avec les règles de AD&D.  Il y a quelques critères pour départager les groupes, mais le principal est le loot: ceux qui ramènent le plus de pièces d'or et de trésors gagnent le tournoi.  

Et nous voilà donc partis avec nos personnages de niveau 8 à la recherche de trésors dans un donjon assez atypique: dès notre arrivée, on repère au moins quatre entrées différents: l'entre principale, une tour sur la gauche, une entrée de mine sur la droit, et une caverne en hauteur...  On choisit de passer par la tour, et on affronte quelques yétis, qui s'avèrent être des adversaires plutôt coriaces.  On découvre ensuite une grande salle avec un trône de glace noire qui émet un froid intense, duquel on parvient à récupérer quelques diamants très précieux, non sans quelques difficultés.  Plus loin, une sorte de golem nous pose quelques difficultés, mais une bonne coordination et un sol gelé nous permet de le faire trébucher, puis de l'entourer pour le frapper alors qu'il est sur le sol.  On ressortira finalement du donjon avec 120.000 pièces d'or de trésor, ce qui n'est pas trop mal, mais largement insuffisant que pour remporter la coupe.  Nous avons en effet bêtement raté la salle du trésor principal.  Ballot...  L'équipe gagnante a rassemblé plus de 300.000 pièces d'or de trésor.  Bravo à eux. 


Enchères: samedi 20h00-21h30

Même s'il n'y a pas à proprement parler de stand commercial sur la convention, on a droit à une petite séance d'enchères le samedi soir.  Entre 30 et 40 pièces ont été mises aux enchères cette fois-ci: avec comme clou du spectacle un exemplaire de la quatrième édition de la version originale de Dungeon & Dragon (la fameuse white box) importée des USA par Jonathan Becker.  Elle s'est vendue au prix de 750 euros.


Cinquième bloc: samedi 21h30 - 01h30

Un peu trop fatigué, j'ai fait l'impasse sur ce bloc de soirée/nuit, et j'en ai profité pour me coucher un peu plus tôt et récupérer un peu d'heures de sommeil. 


Sixième bloc: dimanche 10h00 - 14h00

Après un dernier petit déjeuner et la proclamation des résultats du tournoi, c'est déjà le moment de la dernière partie du week-end.  Je sélectionne une partie menée par Jonathan Becker, vu que je n'ai jamais eu l'occasion de jouer avec lui.  La partie est motorisée par AD&D et est assez classique: exploration d'une tour octogonale en ruines, qui appartenait à un magicien aujourd'hui disparu.  Au menu, quelques ours-hibous, un miroir maudit, et surtout un démon gardien avec une aura de peur...  Plutôt cool.


Conclusion

Cauldron reste pour moi la référence "OSR" dans les conventions européennes où on joue.  

Nulle part ailleurs vous ne pourrez rencontrer autant de fans de la première version du plus ancien des jeux de rôles, qui viennent de tous les horizons: Allemagne, Hongrie, USA, Tchéquie, Pays-Bas, Belgique, etc.  

Un rendez-vous annuel à ne pas manquer.