Dungeon Crawl Classics
Dungeon Crawl Classics (en abrégé "DCC") est un jeu de rôle développé par Goodman Games et traduit en français par Akileos. Son ambition est de proposer un jeu de rôle similaire, mais néanmoins différent des premières éditions de Donjons & Dragons, en s'inspirant fortement des oeuvres mentionnées dans l'appendix N du plus ancien des jeux de rôles.
Même s'il a des airs de ressemblance avec Donjons & Dragons, DCC s'en écarte sur des points assez essentiels et qui font toute la différence.
La classe de voleur
Dans un article précédent, je vous ai donné les règles de base du jeu, suffisantes pour jouer votre première "entonnoir". Si tout s'est bien passé, au moins un de vos personnages de niveau zéro a survécu à cette expérience, est passé au niveau un et va devoir se choisir une classe de personnage. Dans cet article, je vous livre les règles relatives à la classe de voleur.
Dés de vie et points de vie
Le voleur utilise un dé à six faces (1d6) pour déterminer ses points de vie à chaque niveau gagné. Ceux-ci s'ajoutent aux points de vie de départ du personnage de niveau zéro. Le modificateur d'endurance vient s'ajouter (ou se soustraire) des points gagnés à chaque niveau.
Jets d'attaques et de sauvegardes
A partir du niveau 2, les voleurs bénéficient d'un bonus à leurs jets d'attaque. Par ailleurs, les jets de sauvegarde du voleur bénéficient de bonus qui dépendent de son niveau (voir table 1-11, page 47 du manuel de règles de DCC).
Armes et armures
Le voleur peut utiliser l'arbalète, le bâton, la dague, l'épée courte, l'épée longue, la fléchette, la fronde, le garrot, la matraque et la sarbacane.
Le voleur n'a pas de restriction pour le choix de son armure, mais la plupart d'entre elles donnent des malus aux jets de discrétion, d'escalade, de natation, etc. En général, ils préfèrent donc utiliser des armures légères qui n'interférent pas trop avec leurs capacités.
L'argot des voleurs
Les voleurs maîtrisent un langage secret connu d'eux seuls, qui leur permet de communiquer au nez et à la barbe de l'autorité.
Les compétences de voleur
Les voleurs savent crocheter des serrures, détecter et désamorcer des pièges, se déplacer silencieusement, se cacher dans les ombres, escalader des parois abruptes, falsifier des documents, voler à la tirer, utiliser des poisons, lire des langues inconnues, etc. Ils peuvent aussi réaliser des attaques sournoises qui infligent automatiquement des coups critiques lorsqu'ils touchent. Enfin, ils savent lire des parchemins magiques, mais moins efficacement que des magiciens. L'alignement et le niveau du voleur déterminent le score de toutes ces compétences (voir la table 1-13, page 48 du livre de règles DCC).
Chance et ruse
Le voleur dispose d'avantages indéniables lorsqu'ils brûlent leur chance: d'une part, pour chaque point brûlé, ils bénéficient d'un bonus variable, un dé de chance, qui est un dé à trois faces au premier niveau. Autrement dit, en brûlant 3 points de chance, ils ajoutent 3d3 à leur score.
De plus, contrairement aux autres classes, le voleur peut récupérer la chance qu'il a dépensée au rythme d'un point par niveau et par nuit, jusqu'à son maximum de départ. Ainsi, un voleur de niveau 3 récupérera 3 points de chance après une bonne nuit de sommeil.
Evolution du voleur
Le voleur gagne une deuxième action à partir du niveau 6.
En dehors de cela, la plupart des capacités mentionnées ci-avant augmentent avec les niveaux: les bonus de sauvegarde sont plus élevés, les compétences augmentent, et surtout, le dé de chance s'incrémente, niveau après niveau, ce qui améliore les capacités du voleur à réaliser des coups d'éclat.
Et... c'est déjà tout
Voilà les amis, tout ce que vous avez besoin de savoir pour jouer un voleur dans une partie de Dungeon Crawl Classics...
J'espère que cet article vous aura été utile: n'hésitez pas à m'envoyer du feedback à ce propos, via les commentaires ci-dessous.























