mardi 31 mars 2026

Jouer à Dungeon Crawl Classics - sixième partie - le nain

Dungeon Crawl Classics

Dungeon Crawl Classics (en abrégé "DCC") est un jeu de rôle développé par Goodman Games et traduit en français par Akileos.  Son ambition est de proposer un jeu de rôle similaire, mais néanmoins différent des premières éditions de Donjons & Dragons, en s'inspirant fortement des oeuvres mentionnées dans l'appendix N du plus ancien des jeux de rôles. 

Même s'il a des airs de ressemblance avec Donjons & Dragons, DCC s'en écarte sur des points assez essentiels et qui font toute la différence.  

La classe de nain

Dans un article précédent, je vous ai donné les règles de base du jeu, suffisantes pour jouer votre première partie "entonnoir".  Si tout s'est bien passé, au moins un de vos personnages de niveau zéro a survécu à cette expérience, est passé au niveau un et va devoir se choisir une classe de personnage.  Dans cet article, je vous livre les règles relatives à la classe de nain.


Dés de vie et points de vie

Le nain utilise un dé à dix faces (1d10) pour déterminer ses points de vie à chaque niveau gagné.  Ceux-ci s'ajoutent aux points de vie de départ du personnage de niveau zéro.  Le modificateur d'endurance vient s'ajouter (ou se soustraire) des points gagnés à chaque niveau. 

Jets de sauvegardes

Les jets de sauvegarde du nain bénéficient de bonus, en fonction de son niveau (voir table 1-18, page 62 du manuel de règles de DCC).  

Armes et armures

Le nain préfère utiliser une combinaison arme plus bouclier (voir ci-dessous).  

Il maîtrise la dague, l'épée à deux mains, l'épée longue, l'épée courte, le gourdin, la hachette, la hache de bataille, la lance, le marteau de guerre, la masse, l'arbalète, l'arc court, la fronde et le javelot.  

Le nain peut utiliser toutes les armures, mais attention: la plupart de celles-ci donnent des malus aux jets de discrétion, d'escalade, de natation, etc.  On troque donc de la mobilité contre de la protection.

Arme favorite et modificateur de chance

Comme le guerrier, le nain peut choisir un type d'arme qui va devenir son arme favorite: avec cette arme, il bénéficie de son modificateur de chance pour ses jets d'attaque. 

Coup de bouclier

S'il utilise un bouclier, le nain peut donner une deuxième attaque avec celui-ci à chaque round.  Il utilise 1d14 pour toucher, mais y ajoute son dé de haut fait.  Un bouclier fait 1d3 dégâts. 

Infravision et talents souterrains

Le nain peut voir dans le noir jusque 18 mètres.  Ils ont un bonus égal à leur niveau pour détecter des pièges, des passages inclinés, des murs coulissants ou d'autres constructions souterraines.  Il peut également sentir la présence d'or ou de pierres précieuses dans un rayon de 30 mètres maximum. 

Bonus à l'attaque et aux dommages

Comme le guerrier, le nain dispose d'un dé de haut fait, qui va s'ajouter à toutes ses attaques ainsi qu'aux dégâts qu'il inflige.  Au premier niveau, ce dé est un dé à trois faces (1d3).

Haut-faits

Le dé de haut fait ne sert pas que de simple bonus: le nain peut déclarer, avant d'attaquer, qu'il tente de réaliser une manoeuvre particulière en plus d'attaquer.  Il peut par exemple tenter de désarmer quelqu'un, ou de le faire basculer par-dessus une rambarde, ou encore de couper le dard du scorpion géant qu'il affronte.  

Si l'attaque réussit et que le dé de haut fait indique un résultat de trois ou plus, la manoeuvre réussit.  Alors bien sûr, au premier niveau, ça ne donne au nain qu'une chance sur trois de réussir sa manoeuvre, mais lorsqu'il monte en niveau, cette capacité a beaucoup plus de chances de fonctionner.

Lenteur

Le nain se déplace moins rapidement que les autres personnages: il a un mouvement de 6 mètres (au lieu de 9).  S'il porte une lourde armure, cela peut encore le ralentir.

Evolution du nain

Le nain gagne une deuxième attaque à partir du niveau 5. 

En dehors de cela, la plupart des capacités mentionnées ci-avant augmentent avec les niveaux: les bonus de sauvegarde sont plus élevés, les chances de coups critiques augmentent, et surtout, le dé de haut fait s'incrémente, niveau après niveau, ce qui améliore les capacités du guerrier à réaliser des manoeuvres exceptionnelles.

Langues

Le nain parle automatiquement la langue naine, et une langue supplémentaire, en plus du commun.  S'il dispose d'un modificateur d'intelligence positif, il peut connaître des langues supplémentaires.

Et... c'est déjà tout

Voilà les amis, tout ce que vous avez besoin de savoir pour jouer un nain dans une partie de Dungeon Crawl Classics...   

J'espère que cet article vous aura été utile: n'hésitez pas à m'envoyer du feedback à ce propos, via les commentaires ci-dessous.  

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